El grupo Mediated Matter se centra en el diseño inspirado en la naturaleza y la naturaleza inspirada en el diseño. Llevan a cabo investigaciones en la intersección del diseño computacional, la fabricación digital, la ciencia de materiales y la biología sintética y aplican ese conocimiento para diseñar a través de escalas desde la micro hasta la escala de construcción. Crean herramientas y tecnologías de fabricación de diseños inspirados y diseñados biológicamente con el objetivo de mejorar la relación entre los entornos naturales y artificiales. Su área de investigación, titulada Material Ecology, integra estrategias computacionales de búsqueda de formas con fabricación inspirada biológicamente. Este enfoque de diseño permite la mediación entre los objetos y el entorno; entre humanos y objetos; y entre humanos y medio ambiente. El objetivo es mejorar la relación entre los entornos naturales y artificiales, logrando altos niveles de personalización y versatilidad de diseño, integración de desempeño ambiental y eficiencia de materiales. Buscan establecer nuevas formas de diseño y nuevos procesos de práctica de materiales en la intersección de la informática, la ingeniería de materiales, el diseño y la ecología, con amplias aplicaciones en múltiples escalas.

Su trabajo combina el diseño con la ciencia y la innovación tecnológica. Informado por la naturaleza, operan en la intersección del diseño computacional, la fabricación digital, la ciencia de materiales y la biología sintética. Sintetizan este conocimiento para diseñar a través de disciplinas y escalas. Crean herramientas y tecnologías de fabricación digital novedosas y especializadas, para arquitectos y diseñadores, que involucran el diseño computacional, la fabricación digital, la biología, el medioambiente y sus materiales temáticos como dimensiones del diseño inseparables y armonizadas. Inventaron el campo de la ecología de materiales, que considera la computación, la fabricación y el material mismo como sinérgico. En este enfoque, los productos y los edificios están diseñados como entidades interactivas vivientes: informados sobre el medio ambiente, desarrollados computacionalmente, fabricados digitalmente y biológicamente aumentados. Dichas interfaces diseñadas e informadas ambientalmente incluyen una indumentaria fluida impresa en 3D para la producción de energía, una impresora 3D que imprime en vidrio para la recolección solar de pieles de construcción y una biointerfaz interactiva para la producción de melanina, tanto en el cuerpo como en las escalas de construcción. Combinando la creación de nuevas tecnologías para la fabricación digital con diseño especulativo, se esfuerzan por repensar el futuro de los diseños que relacionan el cuerpo, el edificio y el entorno en la era bio-digital.